Posso scrollarmi di dosso tutto mentre scrivo; i miei dolori scompaiono, il mio coraggio rinasce.
(Anne Frank)
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Quattro
Dei, esperti nella magia di quattro elementi, fanno nascere nel bel mezzo delle
acque dell’Immenso Oceano un’isola circolare, conosciuta poi con il nome di
Anello degli Imperi; lì danno vita ai Draghi, possenti creature alate e forti
sia nel fisico che nello spirito, e il loro carattere rispecchia l’elemento
dell’impero in cui abitano.
Purtroppo,
una sete di conquista s’impadronisce dei mastodontici abitanti, portandoli in
uno scontro assai cruento conosciuto come Guerra della Dominazione Assoluta: i
Draghi del Sud attaccarono quelli del Nord, mentre quelli dell’Ovest si
accanirono su quelli dell’Est; non potendo assistere un minuto di più a tale
orrore, le quattro divinità decidono di “far piovere le stelle” e sterminare
così la razza draconica.
Tempo
dopo, gli Dei, per non lasciare deserta l’isola, decidono di generare degli
individui semplici: gli Umani; evitando una catastrofe simile a quella dei
Draghi, essi proibiscono ai nuovi nati di nuocere il prossimo e di professare
la pace.
Per
un certo periodo, l’Umanità cresce, prospera e rispetta il comandamento dei
loro creatori, ma un’ombra minacciosa comincia a muoversi da Nord; degli
spaventosi invasori con la pelle verde giungono all’Anello degli Imperi con
brutte intenzioni.
Sono
gli Orchi, e il loro scopo è quello di conquistare l’intera isola con il pugno
di ferro; il capo orda arriva al centro dell’anello, dove fonda l’Impero degli
Orchi e dà inizio a una seconda Guerra della Dominazione Assoluta.
Una
volta vinta, cominciano gli anni di schiavitù per gli abitanti del rotondo
continente; il capo orda gli ordina di costruire un’imponente torre alta fino
al cielo, per raggiungere “le false divinità” e spodestarle e lasciare il posto
al suo Dio, ma tal progetto fallisce.
Solo
quattro ragazzi, di ogni impero, possono riportare la libertà alla propria
patria, grazie agli insegnamenti degli Anziani, e ai misteri ancora da
risolvere; il loro obiettivo è di ritrovare un’arma che possa riportare la
libertà all’isola, e cacciare dalla rotonda isola gli invasori verdi una volta
per tutte.